棋牌游戲開發(fā)后營運(yùn)不同階段主要目的
棋牌游戲開發(fā)后營運(yùn)投放市場之后也要經(jīng)歷引入期、成長期、成熟期、衰退期幾個階段。對于不同的游戲,棋牌游戲營運(yùn)的各個階段的時長是不一樣的,正是這種時長的差異,體現(xiàn)了不同棋牌游戲的競爭能力和盈利能力。今天我們來詳細(xì)了解下棋牌游戲開發(fā)后營運(yùn)不同階段主要目的。
1、棋牌游戲的引入期
新游戲一旦投放市場,就進(jìn)入了引入期。此時玩家對游戲還不是很了解,也沒什么口碑。注冊的玩家人數(shù)相對較少。為了吸引更多的玩家,不得不大力進(jìn)行廣告投入。此階段由于游戲名氣不高,廣告費(fèi)用大,商家獲利很少,甚至有可能虧本。這個時候棋牌游戲運(yùn)營的主要目的是提高產(chǎn)品的知名度及注冊數(shù)以盡可能打開市場。
2、棋牌游戲的成長期
當(dāng)游戲在引入期吸引足夠數(shù)量的付費(fèi)玩家之后,產(chǎn)品將進(jìn)入成長期。這時候玩家逐漸接受了游戲的玩法,游戲的活躍加大,充值次數(shù)和金額不斷增加。此時注冊人數(shù)增長很快,廣告成本下降。商家獲利開始不斷增加,其它競爭者(運(yùn)營平臺)看到有利可圖,也將加入游戲的代理。本階段的棋牌游戲的主要運(yùn)營目的是最大限度地占有游戲市場,壓縮同類競爭者的生存空間。
3、棋牌游戲的成熟期
指游戲注冊人數(shù)逐漸趨于穩(wěn)定,玩家每天活躍和付費(fèi)也逐漸趨于穩(wěn)定。隨著廣告投入的增加,注冊人數(shù)逐漸趨于飽和。由于競爭的加劇,導(dǎo)致廣告費(fèi)用增加,注冊成本將有所增加,但利潤的增加并不明顯。棋牌游戲在這個階段的運(yùn)營主要目的應(yīng)該是獲取最大的利潤、獲取最大的市場占有率以及維護(hù)玩家的忠誠度。
4、棋牌游戲的衰退期
衰退期指的是游戲進(jìn)入了淘汰階段。隨著玩游戲時長的增長,用戶逐漸會對游戲失去興趣;或者在玩游戲的過程中產(chǎn)生了很多負(fù)面情緒,導(dǎo)致玩家逐漸離開了游戲;也或者市面上出現(xiàn)了更流行更好玩的新游戲(畢竟喜新厭舊是人的本性);或者游戲玩家的好朋友都去玩其它游戲去了,導(dǎo)致玩家也跟著跑了。目前一款端游的平均生命周期就是3-5年,對于頁游來說,很多游戲的生命周期也就是3-5個月。這段時間棋牌游戲運(yùn)營的目的應(yīng)該是減少支出,盡量增加利潤回收。