網(wǎng)絡棋牌游戲開發(fā)平臺受眾群體轉變帶來的影響

棋牌游戲文化源遠流長,最早主要受到中老年群體的歡迎,中老年玩家作為當時棋牌游戲的主力,主要是喜歡線下棋牌室模式。隨著科技的發(fā)展,網(wǎng)絡棋牌游戲開發(fā)技術的純屬,PC端和手機端棋牌游戲不斷更新,吸引了大量年輕向玩家的加入,為行業(yè)注入了不少新鮮血液。到目前,青少年群體已經是棋牌游戲的主流群體,成為不可忽視的力量。

相比于中老年玩家,青少年更熱衷的是具有創(chuàng)新力的棋牌游戲,具備時尚新潮元素,他們的審美和老年玩家會有一定的差別,尤其現(xiàn)在又是00后的天下,對棋牌軟件開發(fā)的界面設計,要求更加精細化。那種復古經典的棋牌游戲,推向市場往往會產生較少共鳴。

棋牌游戲開發(fā)

如果按照青少年受眾群體對棋牌游戲的品味,會比較傾向一些可愛的造型,而不是美女或俊男的形象,畢竟可愛可以男女通吃。因此棋牌游戲開發(fā)設計時,在游戲人物、界面風格、UI等設計上,可以多用一些可愛個性元素,吸引更廣泛人群。

在游戲玩法規(guī)則上,以往的棋牌游戲開發(fā)為了照顧中老年群體,游戲玩法規(guī)則往往比較傳統(tǒng),競技感少。而現(xiàn)在,棋牌游戲正在想方設法多元化,更多新鮮奇特的玩法推出,游戲的競技感也在通過各種難度的設置加強,很好的激發(fā)了年輕人心中的勝負欲。如果輸了,就再接再厲,贏的話,就給自己小小獎勵,成就感和虛榮心得到滿足,增加對游戲的黏度。不斷自我挑戰(zhàn)。

現(xiàn)在,年輕玩家也更注重對外交流,注重棋牌游戲的社交功能,通過房卡棋牌這種新模式,邀請自己熟悉的朋友對玩,還能通過語音、視頻、打字等方式聊天,在游戲平臺上的互動性增強;為了迎合市場年輕化趨向,很多棋牌游戲開發(fā)公司也在融入直播功能,將高手之間的棋牌大戰(zhàn)通過直播傳播出去,讓玩家看的過癮,好像自己身臨其境,一股熱情也會迸發(fā)出來。